Ya Adamlar Oyun YApıyor Nasıl YApılıyor
Oyun Tasarlama
14 Replies, 24856 Views
Oyun veya programlar programlama dilleri ile yazılır. Mesela C++ . C yi iyi bilen oyunda yapar işletim sistemide.
Oyun yapmak sanıldığı kadar kolay bi iş değildir."Oyun yapmak kolay değildir diyosunda oyun firmaları bir sürü oyun yapıyo" denirse eğer bununda sebebi oyun firmalarının bir çok grubu olmasındandır.Her oyun yapım grubunun çeşitli elemanları vardır.bunlardan bazıları grafik,seneryo,programlamacı gibi bunun içinde bir iki kişi bu işin üstesinden gelemez.Eğer yeni yeni oyun yapmaya başlanıyosa buda yapanların 4-5 yılını alır tabi teknoloji sürekli geliştiğinden adam oyunu mu yapıcak yoksa oyunu geliştirecekmi ikiside aynı anda yürüyemeğeceğinden karşımıza çoğu yönden eksik oyunlar gelir(bkz. pusu)Ama"oyun yaptık beğenmediler bizde yapmayız" denmemeli tam aksine daha da üzerine gidip sürekli bir tempoyla çalışılmalı.
neyse bu kadar yeter yoruldum ![]() ![]()
İyi yazmışsın,katılıyorum.Bence bu bölümlemede en önemli kişiler senaristler :roll:
Tabikide çünkü oyunun oynanabilirliği herşeyden önemli.Bi oyunun seneryosu iyi olmadığı zaman oyun grafik yönünden ne kadar iyi olursa olsun oynanmaz.Ama grafik yönünden ne kadar vasat olursa olsun seneryosu iyi olduğu zaman bir nebze daha fazla oynanır.Tabiki ikiside iyi olursa olmasın demeyiz.
Mesela ben Doom 3 'ün senaryosunu beğenmemiştim!Koridor oyunuydu resmen...
Eskiden grafik vasatın altındaydı.Bizi oyuna bağlayan senaryoydu.(bazılarında)
AleXxX yazdı:Ya Adamlar Oyun YApıyor Nasıl YApılıyor Þöyle= Oyun Yapmaya Nasıl Başlarım Oyun programlamaya başlarken en sıkıntı çekilen konulardan bir tanesi oyun programlamaya nasıl başlanacağıdır iste bu yazının amacı oyun progrmalamaya ile ilgilenenler için bir klavuz oluşturmaktır. İlk adımlar İlk öncelikle karar vermeniz gereken hangi programlama dilini seçeceğiniz. Eğer bir programlama dilini zaten biliyorsanız en isabeti konulardan biri o dili kullanarak başlmak olabilir. Oyun programlama zaten başlı başına zor bir olay birde dil öğrenmekle başlarsanız kendininze sormanız gerken bazı sorular var. Örneğin. - dilli öğrenmek ne kadar kolay - bu dil oyun programlama için hızlı bir dilmi - Bu dill başka oyun geliştirme ortamlarıyla yada API larla beraber çalışabiliyormu.? - Hangi platformlarda bu dil geçerli windows, maç veya linux Aşağıda programla dilleri ile ilgili bilgileri bir araya topladim. Seçerken dikkat etmeniz gereken konular. • 1. Güc • 2. Taşınabilirlik • 3. Hiz • 4. Kullanabilirlik • 5. Nesne oriyantasyonu (object oriented) 1. Güç = Programlama dillinde güç o programlama dillinin hangi gelişmiş matematik operasyonlarını sağladığı pointerları destekliyip desteklemediği, hatalarla nasıl başa çıktığı vb konulardır. 2. Taşınabilirlik= ismindende anlaşılabileceği gibi programlama dilinin başka systemlerde çalışıp çalışamayacağı, örneğin windowsta yazdığınınz kodu linuz tada çalıştırabilirmişiniz vb. 3. Hiz= programlama dillinindeki kodu ne kadar hızlı bir sürede işlemci tarafından yürütüldüğü. 4. Kullanabilirlik= öğrenmesi ve okunması kolaymi, 5. Object oriented (OOP) ile ilgili yazımı okuyun. Burada kısaca değinmesi zor. Oyun Programlama dilleri 1'den 5'e kadar puanlandirilmistir 1=cok kotu. 5= cok iyi Bu verilen puanlar sizi bağlamaz, sizin yapmanız gereken bir programlama dillinden ne bekliyorsanız. Hız mı güç mü vs ? Benim kişisel tavsiyem Ç++ ama herhangi başka bir dilide seçebilirsiniz. Ç++ seçerseniz, sizi gerçekten bekleyen zor bir yol demektir. Canavarı terbiye etmesini öğreneceksiniz. Programlama dillerinin biraz inceleyin başka internet sayfalarına bakın forumlara katılın insanlar size hangi programlama dillini seçmenizi öneriyor, bir bakın Danışın sorun öğrenin öyle seçiminizi yapın. Kolay gelsin. C++ seçenlerle yolumuz devam edecek 2.bolum Proramlama Dilli olarak C/C++ seçenler için Size yardımcı olması için bazı programlama geliştirme oratamlarını özetledim. Þimdi yapacağınız Bu programlama dillerinden birini seçip Onunla ilgili araştırma yapın.Sorularınız olursa nereye sorcağınızı biliyorsunuz Ucretsiz IDE ( Integrated Development Environments) Cross Platforms (windows/Linux) Code::Blocks http://www.codeblocks.org/ Eclipse http://www.eclipse.org/ GCC http://gcc.gnu.org/ Qt Designer http://doc.trolltech.com/3.3/index.html Vim http://www.vim.org/ Windows Cygwin http://www.cygwin.com/ Dev-C++ http://www.bloodshed.net/devcpp.html LCC-Win32 http://www.cs.virginia.edu/~lcc-win32 MinGW Studio http://parinyasoft.com/ MSYS http://www.mingw.org/msys.shtml OpenWatcom http://www.openwatcom.org/ Visual-MinGW http://visual-mingw.sourceforge.net/ Visual C++ e.e http://lab.msdn.microsoft.com/express/ Linux Anjuta http://www.anjuta.org/ Emacs http://gpwiki.org/index.php/Emacs Kdevelop http://gpwiki.org/index.php/Tools:KDevelop Ucretli IDE'ler Borland C++ Builder http://www.borland.com/cbuilder/ Visual C++ http://gpwiki.org/index.php/VC Bunlardan birini sektikten sonra şimdi birde Kütüphaneler/API lara bakalım 3.bolum Kutuphaneler ve API lerden kastettigim ne? API = application program interface 1 AI (yapay zeka) 2 Audio 3 Compression 4 GUI 5 Cok amacli 6 Graphics 7 Image 8 Miscellaneous 9 Networking 10 Pathfinding 11 Physics 12 Text Rendering Bu genelde oyunlarda kullanılan API lar. Bunları örneklerle ve nereden bullabileceğiniz konusunda bir küçük özet daha yapayım.(hepsini burada sıralamam imkansız o yüzden genel bilinenleri yazmaya çalıştım) 1.AI(yapay zeka) AI.implant AI Loom DirectAI GAlib Louder Than A Bomb LPA Memetic AI OpenAI OpenSkyNet Renderware AI SPADES 2.Audio Audiere Dumb FMod BASS OpenAL SDL SDL_mixer 3.Compression bzip2 unrarlib zlib 4.GUI Crazy Eddie's GUI System Guichan GUI wxWidgets Crossplatform GUI libary 5.General Multipurpose Allegro DirectX SDL (C/C++) 6.Graphics OpenGL DirectX SDL Allegro 7.Image corona CxImage DevIL FreeImage J2K-Codec ImageMagick libjpeg SDL_Image libpng paintlib 9.Networking HawkNL Quazal OpenTNL SDL_net Zoidcom RakNet DemonWare eNet 10.Pathfinding Name Language Platform Description MicroPather PATHEngine 11.Physics Havok ODE Newton Game Dynamics Tokamak Novodex True Axis OPAL 12.Text Rendering FTGL GLF glFont GLFT_Font GLTT SDL_TTF Glyph Keeper OGLFT Bunlar hakkında google'dan bilgi edinin. Başlangıçta bunları fazla incelemenize gerek yok. ilerde zaten buraya ister istemez döneceksininz. Sadece aklınızda bulunsun diye. Bir oyunnun yapımında neler kulanılıyor diye. Bunda sonraki bölüm Grafik ve ses konusunda hangi araçları kullanabileceğiz konusuna açıklık getiriyor. 4.bolum Simdi oyununuz için gerekli araçlari siralamaya devam edelim. Su ana kadar programlama dillinden , API ve kütüphanelerden bahsettik. Sira oyun için gerekli olan grafik ses vb. Parçalari olusturmak için gereken araçlar nelerdir? Su basliklar altinda toplayabiliriz. • • 1 Grafikler 1.1 Raster-based drawing 1.2 Vector-based drawing 1.3 3D Modelling 1.4 Ozellesmis grafik araclari • • 2 Audio 2.1 Ses efektleri 2.2 Musik • Grafikler • Raster-Based Grafikler. Pixel tabanli çizim programlari Adobe Photoshop ,Alias Sketchbook Pro,Corel Painter IX, Genetica, The GIMP (ucretsiz), KolourPaint (ucretsiz), Pixia (ucretsiz) Paint Shop Pro, PhotoSEAM, Tile Studio, Skencil (ucretsiz) • Vector-based drawing Sekiller ve onlarin özelliklerini kullanan çizim programlari.. Corel Draw, Acrylic, Inkscape, Skencil, Sodipod, Xara Xtreme • 3D Modelling 3D Studio MAX, AC3D, Anim8or(ucretsiz), Blender, Cheetah3D, Cinema 4D, ClayWorks, DeleD(3d level dizayn), Freeworld3D, Maya, OpenFX (ucretsiz) SketchUp, Wings 3D Birde özellesmis programlar var örnegin bitmaplari vector grafiklere çevirmek için AutoTrace • • Audio Ses Efektleri Ardour, Audacity(ucretsiz), ReZound, Sweep Musikler icin. Acid Music, Beast , Buzz Tracker, Garritan Personal Orchestra, KMidiTracker MusE, Psycle(ucretsiz), Rosegarden, Skale Tracker(ucretsiz) Oyun yapmak icin gerekli araclari hemen hemen hepsini bahsettim, Sira geldi oyun fikrinizi nasil hayata gecirirsiniz. ? 5.bolum Oyun Yapmaya Nasıl Başlarım 5Oyunlarınız için nasıl ücretsiz grafikler, modeller ve musik bulabilirsiniz. ilk önce fontlarla başlayalım • Fonts dafont.com - http://www.dafont.com/. AEnigma Fonts - http://www.aenigmafonts.com/ Bitstream Vera Fonts http://www.gnome.org/fonts/ The UCS Free http://savannah.nongnu.org/projects/freefont/ Blambot Comic Fonts and Lettering - http://www.blambot.com/ DesignGraphics.org - http://designgraphics.org/modules.php?na...load&cid=1 • Icons Icon Archive http://www.iconarchive.com/ vbAccelerator http://www.vbaccelerator.com/home/Resour.../index.asp • 3D 3DLinks - http://www.3dlinks.com/links.cfm?categor...egoryid=91 3DTotal - . http://67.15.36.49//ffa/meshes/meshhuman_a.asp Gina's Galaxy -http://www.camelliasoftware.com/gina PlantIt 3D - http://www.planit3d.com/source/index.htm TurboSquid http://www.turbosquid.com/ • Arka planlar icin Gaming World - http://www.gamingw.net/resource/ • Textures Absolute Cross - http://www.absolutecross.com/graphics/textures/ AutoFX Royalty free textures http://www.autofx.com/utc.asp David Gurrea's Handdrawn Textures http://www.davegh.com/blade/davegh.htm Ender Design - http://www.ender-design.com/rg/backidx.html Image After - . http://www.imageafter.com/ Lemog http://perso.club-internet.fr/lemog/lemo...res01.html Mayang's Free Texture Library -http://www.mayang.com/textures/ • Music ve sesler icin ucrestsiz ses efektleri http://www.grsites.com/sounds/ muzik icin http://www.modarchive.com 6.bolum Sanırım Başlangıç için bütün gerekenleri sıralamış olduk, Atladığım bazı noktlar olabilir, lütfen kuşuruma bakmayın. Birkaç küçük tavsiye ile yazımı bitirmek istiyorum. 1. Denemekten asla vazgeçmeyin. 2. Oyun oynamayı asla ihmal etmeyin. 3. Bir şeyin birden farkı şekilde yapılabileceğini asla unutmayın, yeni düşüncelere açık olun. 4. Bir gün iyi bir oyun programcısı olduğunuzda bugünlerinizi hiç unutmayın 5. Bir ise başlamak o işin yarışı. Herhangi bir sorunuz olursa önce google, sonra forumlardan bana sorabilirisiniz. Bu yazi ile ilgili yorumlarinizi bekliyorum. NOT:Kırmızı yazılar alıntıdır...
Abi konu durmuş durmuş ,sonra da uçmuş :lol:
Oyun yapmak kolay diyenler mümkünse COD, CounterStrike, Fifa, Pes,Warcraft gibi seri oyunların Credits bölümüne baksınlar. Burda yapanların adları var." Oyun yapmak sanattır".
Haklısınız oyun yapmak bir iki kişilik iş değil.
Birde disaster kardeşim doom3 ü beyenmemiş ben nedenini anlayamadım orası mars ve üssü olduğu için doğal olarak koridor oyunu oluyor.bence o oyun bir numara.
LENOVO 3000 G530:up:
[COLOR="Red"]
Mr.PerFormance yazdı:Haklısınız oyun yapmak bir iki kişilik iş değil. doom3 ü ben de beğenmedim. Ama sebebi aynı değil. Bizi kaç yıl beklettiler. Aklımıza hep 3 tane resim soktular(derginin birinden aklımda kalmış bir cümle:wink ![]() Lafı çok uzatmayayım artık. Son olarak şunu söyleyeyim Quake3 oynayın. O daha iyi.Paranıza yazık.(bunu benim kadar doom3 beklemiş biri diyor. Dediysem bir bildiğim var)[/COLOR]
[SIGPIC]http://img171.imageshack.us/img171/6923/userbar445969nm6.gif[/SIGPIC]
|
Konuyu Okuyanlar: